AI 编程智能体文章索引
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这篇科普把 Prompt→Context→Harness→Loop 四层路径拆开,解释 Loop 不是更长的 prompt,而是一套带 done check、state、feedback 和 stop condition 的控制层。
Addy Osmani 这篇长文把 Loop Engineering 讲成一套六件事:automations、worktrees、skills、plugins/connectors、sub-agents,再加一层外置 memory。真正的变化不是 prompt 写得更花,而是人从亲自提示 agent,转向设计一个会自己发现工作、分派任务、验证结果并持续运行的系统。
从 Peter Steinberger 与 Boris Cherny 引爆的 loops 争论出发,系统拆解 loop 的技术谱系、工程边界、成本结构,以及在 Hermes / Codex / Claude Code 里真正可落地的设计清单。
爆裂队长NEXT 这篇长文系统拆解 Codex App 中当前线程、新对话、派生、本地/工作树与 Subagents 的分工边界,给出什么时候该继续上下文、什么时候该换干净视角、什么时候该隔离实验的实操心法。
Vikingz 用 TinyShip 这个多 app、多数据库 monorepo 的真实经验,拆解一套 AI code review 流程:多模型交叉审查、人工筛选、分离 fix/verify 角色,再用测试闭环,把 AI 写出来的大 diff 变成可控的工程流程。
面向非技术同学的 AI Coding 上手科普:从命令行心智、账号与订阅,到 Claude Code、OpenCLI、CLAUDE.md 与 Skill 的实战用法,一次讲清怎样把 AI 变成真正能交付的执行助手。
1M 上下文很重要,但 Claude Code 真正拉开差距的,不是 token 数,而是 session runtime 管理:什么时候 clear、compact、rewind、checkpoint,什么时候把任务切给 subagent。
Thariq 这篇长文把 Claude Code 的 session management 讲清楚了:长上下文不是无限续杯,真正决定体验的是你怎么在 continue、rewind、clear、compact 和 subagent 之间做选择。
从上下文工程、Skills 设计、Hooks、Subagents 到 Prompt Caching,拆解 Claude Code 内部的六层架构。